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聖器系統

聖器介紹 | 聖器强化

 

聖器介紹


聖器的起源

上古時代,古神火焰之君赫提亞為了阻止毀滅意誌與魔族的發展壯大,以龍血等各類珍貴的材料,鍛造了一批蘊含強大能量的聖器。這些聖器具有至高的封魔之力,是勇士們抗擊魔族的最佳助手!

聖器的種類

聖器的種類一共分為三種——能增加佩戴者傷害的劍墜、能減少佩戴者受到傷害的護符以及能增加佩戴者戰鬥力的聖杯

任意品質、追加等級的劍墜,都能為閣下帶來增加100傷害值12點戰鬥力的加成;

任意品質、追加等級的護符,都能為閣下帶來減少100傷害值、12點戰鬥力的加成;

任意品質、追加等級的聖杯,都能為閣下帶來24點戰鬥力的加成!

聖器外觀

聖器名稱

用途

劍墜

由龍血等珍貴材料打造的劍墜,具有封魔之力,能增加佩戴者的傷害。劍墜的品質從低到高分為熔火、鑄魂、虛空、神煉及永恒締造者。不同劍墜擁有不同類型的基礎屬性。

護符

由龍血等珍貴材料打造的護符,具有封魔之力,能減少佩戴者受到的傷害。護符的品質從低到高分為熔火、鑄魂、虛空、神煉及永恒締造者。不同護符擁有不同類型的基礎屬性。

聖杯

由龍血等珍貴材料打造的聖杯,具有封魔之力,能增加佩戴者的戰鬥力。聖杯的品質從低到高分為熔火、鑄魂、虛空、神煉及永恒締造者。不同聖杯擁有不同類型的基礎屬性。

聖器的品質、屬性與等級

聖器本身的品質從低到高共有五種——熔火鑄魂虛空神煉永恒締造者。不同品質的聖器將擁有不同的封魔之力、基礎屬性及附加屬性。

聖器的基礎屬性包括可提升的成長屬性不可提升屬性附加屬性隨機屬性,不可提升

*提升聖器的追加等級,即可提升聖器的成長屬性。

聖器等級與封魔之力加成:

不同追加等級的聖器帶有的“封魔之力”不同,具體數據如下:

等級

封魔之力

0

50

1

100

2

150

3

200

4

250

5

300

6

350

7

400

8

450

9

500

10

550

11

600

12

650

想要獲得這些強大的封魔聖器,勇士們必須全力以赴,完成“神煉之地”的諸多挑戰。相信屬性多樣的聖器,將會成為閣下強者之路上的一大助力!

聖器基礎屬性一覽:

品質

基礎屬性名稱

屬性說明-劍墜

屬性說明-護符

屬性說明-聖杯

熔火
(附帶80點封魔之力)

熔火傳承[物]

人物物理攻擊(可提升)

人物物理攻擊百分比(不可提升)

人物神聖傷害(可提升)

熔火傳承[魔]

人物魔法攻擊(可提升)

人物魔法攻擊百分比(不可提升)

人物神聖傷害(可提升)

鑄魂
(附帶160點封魔之力)

鑄魂之心[物魔]

人物物理攻擊(可提升)
幻獸魔法攻擊(可提升)

幻獸魔法攻擊(可提升)
人物物理攻擊百分比(不可提升)

人物神聖傷害(可提升)
幻獸魔法攻擊(可提升)

鑄魂之心[物物]

人物物理攻擊(可提升)
幻獸物理攻擊(可提升)

幻獸物理攻擊(可提升)
人物物理攻擊百分比(不可提升)

人物神聖傷害(可提升)
幻獸物理攻擊(可提升)

鑄魂之心[魔物]

人物魔法攻擊(可提升)
幻獸物理攻擊(可提升)

幻獸物理攻擊(可提升)
人物魔法攻擊百分比(不可提升)

人物神聖傷害(可提升)
幻獸物理攻擊(可提升)

鑄魂之心[魔魔]

人物魔法攻擊(可提升)
幻獸魔法攻擊(可提升)

幻獸魔法攻擊(可提升)
人物魔法攻擊百分比(不可提升)

人物神聖傷害(可提升)
幻獸魔法攻擊(可提升)

虛空
(附帶240點封魔之力)

虛空聖印[物魔]

人物物理攻擊(可提升)
幻獸魔法攻擊(可提升)

幻獸魔法攻擊(可提升)
人物物理攻擊百分比(不可提升)

人物神聖傷害(可提升)
幻獸魔法攻擊(可提升)

虛空聖印[物物]

人物物理攻擊(可提升)
幻獸物理攻擊(可提升)

幻獸物理攻擊(可提升)

人物物理攻擊百分比(不可提升)

人物神聖傷害(可提升)
幻獸物理攻擊(可提升)

虛空聖印[魔物]

人物魔法攻擊(可提升)
幻獸物理攻擊(可提升)

幻獸物理攻擊(可提升)
人物魔法攻擊百分比(不可提升)

人物神聖傷害(可提升)
幻獸物理攻擊(可提升)

虛空聖印[魔魔]

人物魔法攻擊(可提升)
幻獸魔法攻擊(可提升)

幻獸魔法攻擊(可提升)
人物魔法攻擊百分比(不可提升)

人物神聖傷害(可提升)
幻獸魔法攻擊(可提升)

神煉
(附帶400點封魔之力)

神煉之賜·地[物]

人物物理攻擊(可提升)
幻獸物理攻擊(可提升)
地元素屬性百分比(不可提升)

幻獸物理攻擊(可提升)
人物物理攻擊百分比(不可提升)
地元素屬性百分比(不可提升)

人物神聖傷害(可提升)
幻獸物理攻擊(可提升)
地元素屬性百分比(不可提升)

神煉之賜·地[魔]

人物魔法攻擊(可提升)
幻獸魔法攻擊(可提升)
地元素屬性百分比

幻獸魔法攻擊(可提升)
人物魔法攻擊百分比(不可提升)
地元素屬性百分比(不可提升)

人物神聖傷害(可提升)
幻獸魔法攻擊(可提升)
地元素屬性百分比(不可提升)

神煉之賜·水[物]

人物物理攻擊(可提升)
幻獸物理攻擊(可提升)
水元素屬性百分比(不可提升)

幻獸物理攻擊(可提升)
人物物理攻擊百分比(不可提升)
水元素屬性百分比(不可提升)

人物神聖傷害(可提升)
幻獸物理攻擊(可提升)
水元素屬性百分比(不可提升)

神煉之賜·水[魔]

人物魔法攻擊(可提升)
幻獸魔法攻擊(可提升)
水元素屬性百分比(不可提升)

幻獸魔法攻擊(可提升)
人物魔法攻擊百分比(不可提升)
水元素屬性百分比(不可提升)

人物神聖傷害(可提升)
幻獸魔法攻擊(可提升)
水元素屬性百分比(不可提升)

神煉之賜·火[物]

人物物理攻擊(可提升)
幻獸物理攻擊(可提升)
火元素屬性百分比(不可提升)

幻獸物理攻擊(可提升)
人物物理攻擊百分比(不可提升)
火元素屬性百分比(不可提升)

人物神聖傷害(可提升)
幻獸物理攻擊(可提升)
火元素屬性百分比(不可提升)

神煉之賜·火[魔]

人物魔法攻擊(可提升)
幻獸魔法攻擊(可提升)
火元素屬性百分比

幻獸魔法攻擊(可提升)
人物魔法攻擊百分比(不可提升)
火元素屬性百分比(不可提升)

人物神聖傷害(可提升)
幻獸魔法攻擊(可提升)
火元素屬性百分比(不可提升)

神煉之賜·風[物]

人物物理攻擊(可提升)
幻獸物理攻擊(可提升)
風元素屬性百分比(不可提升)

幻獸物理攻擊(可提升)
人物物理攻擊百分比(不可提升)
風元素屬性百分比(不可提升)

人物神聖傷害(可提升)
幻獸物理攻擊(可提升)
風元素屬性百分比(不可提升)

神煉之賜·風[魔]

人物魔法攻擊(可提升)
幻獸魔法攻擊(可提升)
風元素屬性百分比(不可提升)

幻獸魔法攻擊(可提升)
人物魔法攻擊百分比(不可提升)
風元素屬性百分比(不可提升)

人物神聖傷害(可提升)
幻獸魔法攻擊(可提升)
風元素屬性百分比(不可提升)

永恒締造者
(附帶800點封魔之力)

永恒締造者傑作·地[物]

人物物理攻擊(可提升)
幻獸物理攻擊(可提升)
幻獸神聖傷害(可提升)
地元素屬性百分比(不可提升)

幻獸物理攻擊(可提升)
幻獸神聖傷害(可提升)
人物物理攻擊百分比(不可提升)
地元素屬性百分比(不可提升)

幻獸物理攻擊(可提升)
幻獸神聖傷害(可提升)
人物物理攻擊百分比(不可提升)
地元素屬性百分比(不可提升)

永恒締造者傑作·地[魔]

人物魔法攻擊(可提升)
幻獸魔法攻擊(可提升)
幻獸神聖傷害(可提升)
地元素屬性百分比(不可提升)

幻獸魔法攻擊(可提升)
幻獸神聖傷害(可提升)
人物魔法攻擊百分比(不可提升)
地元素屬性百分比(不可提升)

幻獸魔法攻擊(可提升)
幻獸神聖傷害(可提升)
人物魔法攻擊百分比(不可提升)
地元素屬性百分比(不可提升)

永恒締造者傑作·水[物]

人物物理攻擊(可提升)
幻獸物理攻擊(可提升)
幻獸神聖傷害(可提升)
水元素屬性百分比(不可提升)

幻獸物理攻擊(可提升)
幻獸神聖傷害(可提升)
人物物理攻擊百分比(不可提升)
水元素屬性百分比(不可提升)

幻獸物理攻擊(可提升)
幻獸神聖傷害(可提升)
人物物理攻擊百分比(不可提升)
水元素屬性百分比(不可提升)

永恒締造者傑作·水[魔]

人物魔法攻擊(可提升)
幻獸魔法攻擊(可提升)
幻獸神聖傷害(可提升)
水元素屬性百分比(不可提升)

幻獸魔法攻擊(可提升)
幻獸神聖傷害(可提升)
人物魔法攻擊百分比(不可提升)
水元素屬性百分比(不可提升)

幻獸魔法攻擊(可提升)
幻獸神聖傷害(可提升)
人物魔法攻擊百分比(不可提升)
水元素屬性百分比(不可提升)

永恒締造者傑作·火[物]

人物物理攻擊(可提升)
幻獸物理攻擊(可提升)
幻獸神聖傷害(可提升)
火元素屬性百分比(不可提升)

幻獸物理攻擊(可提升)
幻獸神聖傷害(可提升)
人物物理攻擊百分比(不可提升)
火元素屬性百分比(不可提升)

幻獸物理攻擊(可提升)
幻獸神聖傷害(可提升)
人物物理攻擊百分比(不可提升)
火元素屬性百分比(不可提升)

永恒締造者傑作·火[魔]

人物魔法攻擊(可提升)
幻獸魔法攻擊(可提升)
幻獸神聖傷害(可提升)
火元素屬性百分比(不可提升)

幻獸魔法攻擊(可提升)
幻獸神聖傷害(可提升)
人物魔法攻擊百分比(不可提升)
火元素屬性百分比(不可提升)

幻獸魔法攻擊(可提升)
幻獸神聖傷害(可提升)
人物魔法攻擊百分比(不可提升)
火元素屬性百分比(不可提升)

永恒締造者傑作·風[物]

人物物理攻擊(可提升)
幻獸物理攻擊(可提升)
幻獸神聖傷害(可提升)
風元素屬性百分比(不可提升)

幻獸物理攻擊(可提升)
幻獸神聖傷害(可提升)
人物物理攻擊百分比(不可提升)
風元素屬性百分比(不可提升)

幻獸物理攻擊(可提升)
幻獸神聖傷害(可提升)
人物物理攻擊百分比(不可提升)
風元素屬性百分比(不可提升)

永恒締造者傑作·風[魔]

人物魔法攻擊(可提升)
幻獸魔法攻擊(可提升)
幻獸神聖傷害(可提升)
風元素屬性百分比(不可提升)

幻獸魔法攻擊(可提升)
幻獸神聖傷害(可提升)
人物魔法攻擊百分比(不可提升)
風元素屬性百分比(不可提升)

幻獸魔法攻擊(可提升)
幻獸神聖傷害(可提升)
人物魔法攻擊百分比(不可提升)
風元素屬性百分比(不可提升)

*具體屬性不含物理、魔法屬性的聖杯,其基礎屬性名稱中,亦不含有【物】【魔】。

附加屬性

聖器附加屬性數量

聖器帶有附加屬性的最大條數,取決於聖器的品質:

熔火品質的聖器最多可有1條附加屬性;

鑄魂品質的聖器最多可有2條附加屬性;

虛空品質的聖器最多可有3條附加屬性;

神煉品質的聖器最多可有4條附加屬性;

永恒締造者品質的聖器最多可有5條附加屬性。

聖器附加屬性一覽:

品質

附加屬性名稱

屬性值

封魔之力

白品

人物物理攻擊

40

32

人物魔法攻擊

28

幻獸物理攻擊

20

幻獸魔法攻擊

14

人物神聖傷害

100

幻獸神聖傷害

60

幻獸物理攻擊百分比

0.2%

幻獸魔法攻擊百分比

0.2%

良品

人物物理攻擊

60

64

人物魔法攻擊

42

幻獸物理攻擊

30

幻獸魔法攻擊

21

人物神聖傷害

150

幻獸神聖傷害

90

幻獸物理攻擊百分比

0.3%

幻獸魔法攻擊百分比

0.3%

上品

人物物理攻擊

80

96

人物魔法攻擊

56

幻獸物理攻擊

40

幻獸魔法攻擊

28

人物神聖傷害

200

幻獸神聖傷害

120

幻獸物理攻擊百分比

0.4%

幻獸魔法攻擊百分比

0.4%

精品

幻獸神聖傷害

180

160

爆傷值

156

幻獸物理攻擊

60

幻獸魔法攻擊

42

幻獸物理攻擊百分比

0.6%

幻獸魔法攻擊百分比

0.6%

極品

幻獸神聖傷害

270

256

爆傷值

234

全元素屬性

3

幻獸物理攻擊

90

幻獸魔法攻擊

63

幻獸物理攻擊百分比

0.9%

幻獸魔法攻擊百分比

0.9%

超極品

幻獸神聖傷害

300

320

爆傷值

260

全元素屬性

4

幻獸物理攻擊

100

幻獸魔法攻擊

70

幻獸物理攻擊百分比

1%

幻獸魔法攻擊百分比

1%

 

聖器箱子 聖器品質產出概率
熔火概率 鑄魂概率 虛空概率 神煉概率 永恒締造者概率
赫提亞臻選箱 0.0% 0.0% 50.0% 40.0% 10.0%
熔火秘寶聖器匣 50.0% 30.0% 15.0% 4.0% 1.0%
鑄魂秘寶聖器匣 0.0% 57.5% 30.0% 10.0% 2.5%
虛空秘寶聖器匣 0.0% 0.0% 76.5% 19.0% 4.5%
神煉秘寶聖器匣 0.0% 0.0% 0.0% 80.0% 20.0%
永恒秘寶聖器匣 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 100.0%

 

聖器强化


聖器追加

閣下可通過“聖器追加”來提升聖器的等級,以獲得聖器帶有的基礎屬性封魔之力增強

目前閣下可使用2種材料進行聖器追加:

1、法寶——曙光戰魂、帝龍之淚及聖耀符文,可作為追加材料,提升聖器的等級(法寶等級追加材料“創世晶石”亦可用於追加聖器等級);

2、閣下可選擇不需要的聖器作為追加材料,強化指定聖器。

*法寶和聖器作為聖器的追加材料時,沒有種類限制。

聖器傳承

閣下可通過“聖器傳承”來選擇自己需要的聖器品質等級屬性,以獲得自己期望的強大實力提升。

將選定的“主聖器”與“副聖器”放入“聖器傳承”界面。註意,傳承後的新聖器將會繼承主、副聖器中更高者的等級

首先選擇妳希望傳承的聖器類型,主聖器與副聖器必須為同一類型聖器,這裏我們選擇左邊品質為永恒締造者的聖器(永恒締造者是目前聖器的最高品質,可擁有5條附加屬性)。

其次,妳可以在這2件聖器的多條附加屬性中,選擇心儀的附加屬性,傳承到新的聖器上。(相同屬性只能選擇1條進行傳承)

點擊“傳承”按鈕,一件嶄新的、擁有妳期望的等級、品質及附加屬性的新聖器就誕生了!

聖器熔煉

在“聖器熔煉”界面,妳可將不需要的聖器神煉之粹作為材料,用以熔煉出新的聖器。此外,熔火靈印鑄魂靈印虛空靈印神煉靈印永恒靈印,除了能用於合成新的聖器外,也可作為“聖器熔煉”的材料。

聖器熔煉進度每達到上限時即可進行1次熔煉,生成隨機品質、隨機種類的新聖器。

聖器品質 熔煉概率
熔火 30%
鑄魂 30%
虛空 30%
神煉 8%
永恒締造者 2%

溫馨提示:遊戲中的“概率”均是在大數據樣本(大量用戶)統計下的數值,並非單個玩家每次獲得的概率(例如在概率為50%的情況下,並非玩家參與2次,就會有1次成功)。